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01交互的起源与发展
交互设计起源于网页设计和平面设计,根据定义,它是一门“定义、设计两个或多个互动的个体间交流的内容与结构,使之互相配合,共同达成某种目的”的学科。
一般情况下,交互设计的框架共分为五层:
第一层为战略层,收集用户需求,发掘痛点问题,提出自己的设计目标;
第二层为范围层,是将战略转化为实际的需求,思考产品的主要功能;
第三层为结构层,需要思考产品内容的组织机构、功能的呈现方式、使用流程、信息架构以及互动形式;
第四层为框架层,决定产品的框架形式及允许用户使用的组件,设计线框图;
第五层为视觉层,产品最终样式的视觉化呈现。
以上的五个层次是对交互设计专业整体框架的概括,而一个完整的交互设计流程一般分为四个步骤:发现问题—定义问题—创意发散—产出阶段:
首先,我们需要通过调研分析发现用户痛点;然后对用户的需求进行重新定义,通过对于调研数据的归纳分析,发掘设计的可实行点;
之后还要有针对性地进行创意发散,提出设计方案,最后通过创建原型、测试分析以及方案迭代提出最终的方案,并进行视觉呈现。
这些步骤虽然看似简单,但随着技术的不断发展,人类已经进入了以人工智能为代表的的第四次工业革命时代,交互设计也在不断地变化发展。
尤其是能与交互设计产生交叉跨界的学科众多,例如工业设计、建筑设计、视觉传达设计等,因此在不同的领域,交互设计的思路与流程也需要具体问题具体分析。
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