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东京工艺大学(日语:とうきょうこうげいだいがく,英语:Tokyo Polytechnic University)简称“东工艺”,是本部位于日本东京都中野区的工学和艺术类私立大学。是亚洲现存历史最悠久的摄影学校,也是日本摄影最权威的学校之一。
东京工艺大学的前身是小西六照片工业(现柯尼卡美能达)第7代社长杉浦六右卫门于1923年创办的小西写真专业学校,1966年更名为东京写真大学开设大学教育,1977年更名东京工艺大学。 东京工艺大学是日本为数不多的开设“摄影学”教育的大学。培养了细江英公,小林纪晴等著名摄影家。东京工艺大学设有艺术学院(摄影学、映像学、设计学、传媒艺术表现学、动画学、漫画学、游戏学)、工学院。研究生院设有艺术学研究科和工学研究科。
与东京五美相比,或许东京工艺大学的名声并没有那么响亮,但其实东京工艺大学游戏专业是全日本乃至全世界最早一批开设游戏专业硕士和博士的专业院校。
工艺大学最大的吸引力还来自于院校的师资,游戏设计的导师团队大多来自于日本任天堂、南宫梦、科乐美等知名设计师,包括“吃豆人之父”南宫梦创始人知名设计师——岩谷彻都曾是该学科任职教授。东京工艺大学也专门设置了游戏部门,但与英美院校专注于视觉和技能的研究不同,工艺大学沿袭了日本游戏设计专注于细腻、独特的交互形式,院校培养重心也放在带领学生探索全新的游戏玩法。
在游戏部门中,院校将游戏视为一门完整的专业,并根据每个学生的志向和素质分为“规划”,“设计”和“开发”三个领域的学习方向,学校为学生提供了最先进的实验环境和目前活跃于各大游戏公司的设计师作为师资团队,其目的就是培养学生成为下一代游戏领导者。
这三个学科计划在课程和培养方向上也有所不同:
游戏规划-1
顾名思义,游戏规范方向的培养重点是设计游戏脚本,也是游戏设计流程化的第一部。因此,这门专业学生需要具有独特的创造力,可以从头开始建立完整游戏概念、想法、场景、故事等。
并且还需要学生具有强大的逻辑思维能力,可以将它们合理地组织到游戏脚本中,游戏规划师其实是作为一个团队的领导者,所以在培训过程中,院校还将培养学生领导生产团队的能力,并能够为团队工作中的每一个成员提供源源不断的动力。
游戏设计-2
在一个新游戏开发的过程中,至关重要的是团队要具有设计能力,以及可以将规划者的思想融入游戏的世界观和主要角色中。
在该领域的培养计划中,学生将通过绘画,角色设计,动作设计和图形设计等相关课程和研讨会,逐步建立观察和捕捉作为设计游戏的基础,其次,学生还将在专业设计师的实践指导下掌握最新的3 cg技术,以实现和追求自己独特的表达方式。
游戏开发-3
游戏设计中包含着多种软件开发的技术,从结合动画设计和用户界面的前端设计,到软件开发技术和使用人工智能算法的软件开发等后端环节,以及一些最新领域的新科技,都是学生需要了解和掌握的必备技能。
在这一领域中,院校也将基于游戏开发的不同环节进行全面的学习,这也与设计领域略有不同更专注的是用技术、编程实现多样化的交互形式。
虽说,游戏设计在2020年受到了更多的瞩目,但其实游戏设计的火爆局面已经持续了很长一段时间,并且随着市场的扩大和科技产品的不断发展,日后也将有更广阔的发展空间。
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