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东工艺将游戏学科视为综合艺术一部分,以 「创造游戏的未来」 的主旨贯穿整个学习生涯。与东京五美相比,或许东京工艺大学的名声并没有那么响亮,但其实东京工艺大学游戏专业是全日本乃至全世界最早一批开设游戏专业硕士和博士的专业院校。
东工艺最大的吸引力还来自于院校的师资,游戏设计的导师团队大多来自于日本任天堂、南宫梦、科乐美等知名设计师,包括“吃豆人之父”南宫梦创始人知名设计师——岩谷彻都曾是该学科任职教授。和NYU Game Center一样,东工艺也专门设置了游戏部门,但与英美院校专注于视觉和技能的研究不同,东工艺沿袭了日本游戏设计专注于细腻、独特的交互形式,院校培养重心也放在带领学生探索全新的游戏玩法。
在游戏部门中,院校将游戏视为一门完整的专业,并根据每个学生的志向和素质分为“企画”,“设计”和“开发”三个领域的学习方向,学校为学生提供了最先进的实验环境和目前活跃于各大游戏公司的设计师作为师资团队,其目的就是培养学生成为下一代游戏领导者。
企画领域
企画领域企画领域的目标是将学生培养成一名合格的游戏规划者。除了开发学生的创造力、锻炼其逻辑思维力外,还将帮助学生学会从头思考一款游戏的概念,将创意、游戏极致、场景设置、人物角色等整理规划。
设计领域
设计
游戏设计领域,顾名思义是基于游戏世界观而绘制出的角色、动作、图形等相应设计,这也非常考验学生的观察力、掌握力、表达力。
程序领域
程序开发用一句简单的话说 ,就是 “ 程序猿”啦。本领域着重研究多种软件开发技术,从动画处理、用户界面开发,再到游戏开发、编程、3DCG、VR技术,都能在本领域课程中接触到。
值得一提的是,本学科开设了 8种不同方向的研究室 ,每个实验室的研究方向都不尽相同。例如:游戏设计研究室以乐趣为基础来设计一款适应时代发展的游戏 ;
游戏工学研究室以研究游戏技术不断发展、进化的可能性为主;VR/AR研究室则主要研究增强现实技术,意图将虚拟信息与现实世界巧妙融合 。
东工艺为本学科学生准备了 专业的游戏机房 和 动作捕捉工作室 ,与游戏相关的各类制作软件、3DCG软件、动作捕捉设备等都配置齐全。经过四年学习,学生可以利用所学技能适应社会,从事的行业也十分广泛,如:游戏制作、游戏策划、图形设计师、动作设计师、游戏程序员、CG程序员、游戏技术开发、VR工程师 等。
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