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根据中研普华产业研究院出版的 《2022-2027年游戏产业深度调研及未来发展现状趋势预测报告》 统计分析显示:2021年,中国游戏市场实际销售收入 2965.13亿 元,其中中国自主研发游戏国内市场实际销售收入 2558.19亿 元,在国内游戏企业业务中占了绝对的主导地位。
游戏产业已经收到各方面的支持和关注,已经当仁不让的成为当下最具发展潜力的朝阳产业之一,就业率高,薪资十分吸引人。
然而紧缺的人才成为行业发展的最大问题,虽然目前部分学校已经开设游戏专业,但是人才培养仍赶不上行业的需求,加上目前国内的相关专业教学方向仍然以“游戏美术”为主,对于游戏玩法设计和利用技术设计方面还是有所欠缺。
弘益大学于2002年将游戏软件领域与游戏平面设计领域联系起来,成立了游戏系。2005年在游戏学部的基础上,在研究生院设立软件与游戏学系,2012年更名为游戏学系。为了顺应当下的技术发展,开设的专业有:游戏原形研究、数字角色动画、游戏交互设计(3D)、视觉效果设计、游戏与UX设计等等
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