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今天我们要谈谈美国大学的游戏设计专业
老师刚选学校时,基本上是在谷歌上查“游戏设计研究生院排名”,然后再查一些网站的排名。普林斯顿评论是一个相当正规的网站,但其余的评论都相当小。毕竟,他们不是很受欢迎的专业。但是如果你读得越来越多,你会发现总有一些是重复的。
对于详细的资料,老师认为我们应该先看一下这个学校和这个项目的课程介绍。一般来说,主要的轨道分类可以分为三个方向,即节目,艺术和生产。事实上,更喜欢像中小学会馆这样的门类:编程、艺术、设计,更贴近行业的出版社,因为她一毕业工作的制作还是不切实际的,但很多书面制作其实是包含了设计,是不是因为他们觉得设计没有什么可教的姚==和一些类似的等等的cmu是没有故障的,这是比较注重综合训练的,如果学生不想知道以后想程序员或者设计师或者艺术家可以多考虑这类学校,因为所有的方向都会接触和学习一点。
至于排名,我想是见仁见智。重叠的前10所学校几乎是一样的,除了南加州大学和麻省理工学院这两个超人的存在之外,其他的我认为都是毫无意义的。如果你在游戏行业找工作,那要看你的游戏项目经验。你的背景没那么重要,因为游戏行业有很多不正常的人,你知道的。游戏项目的课程,例如在一个学期内制作一个完整的游戏,是由我认识的所有游戏学校提供的,这意味着我可以看到自己的努力。毕竟专业年龄不到20岁,所以排名意义不大。但如果你想上精英学校,你可能会考虑芝加哥大学、南加州大学和加州大学。
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