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· 所有作品要压缩在一个文件之内,推荐 PDF格式;
· 首页包含个人名字和基本信息;
· 三维作品如模型、雕塑需要拍成高质量的照片;
· 采用媒介可以有:铅笔、钢笔、水彩、油画、摄影、软件设计、模型、雕塑等。
· 确保原创,如果有引用需要做引用说明;
· 接下来具体说说建筑作品集的注意事项:
· 作业数量:
申请本科 6-8个project比较合适,对于申请本科的同学一般要做6-8个设计,并且内容也比较多样,以手绘和物理模型为主,并有两个小的功能性空间的设计。同学们一定要注意学校一般都会有一些特殊要求,虽然大同小异,但是还是需要都确认一下。
题目内容:
设计的题目往往决定了之后设计的内容深度和发展思路,所以好的题目不仅会特点鲜明,也会让接下来的设计有条理推进,不至于做到半截感觉卡壳无法继续发掘。作为设计师是有能力和义务去发现社会中存在的问题并去通过设计去解决,这样的设计会更加意义深刻,不至于做一些千年不变淡如水的题目。另外脑洞大开的设计也是非常容易出彩,并且本身也非常有趣的方向,很多国外学校都旨在培养未来的设计师,而作为作品集里的设计也完全可以跳脱出现实技术,做一些意想不到的设计。但是这种设计对想象能力和模型操作、后期表达要求都比较高,否则很容易做砸。
完整逻辑:
每个作业完整的叙述逻辑,每位评委都要当做是 “懒惰的弱智”,基本上能够达到第一次看这个设计的人可以一眼就明白在讲什么和完整的逻辑关系。
由于设计都是同学自己做的,自己会很清楚里面的逻辑关系,所以在图面表达上很容易由于对这个设计太熟悉麻木而出现疏忽落项或者逻辑不交圈的情况。而在国外评委老师不会在每份作品集上话费多少时间的,甚至都有可能是 “秒翻”。我一直要求在做图面表达的时候,即使“既弱智又懒惰不愿意思考的人”第一次看这份设计的时候,只要看一眼就明白是在讲什么,整个设计的前后逻辑衔接一定要紧密和完整。
分析表达:
要像做 project设计一样去做分析图,不要简单填个色块排几张照片就想糊弄过去,整个设计过程要用心记录,并最少分配三分之一时间来做分析表达。
设计风格:
无论采用哪种风格都要做到特点极致,不要浅尝辄止。从来不希望规定和限制学生的设计风格,因为每种风格都会做出优秀的设计,并且每个学生的喜好不同,更愿意去激发学生的兴趣和创造力。基本上来说有几种比较常见的不错风格在这里供同学们参考。
深度细节:
小的 project要做到螺丝、电线、水管,大的project要做到局部细节模型和节点图,很多同学有个误区,认为做出了大的视觉效果就可以了,至于细节并不是那么重要,甚至可以省略。但是在AD是对于细节要求非常苛刻,无论是多大的项目都必须有节点的三维模型和二维图,能想象到我们的学生的rhino模型经常可以做到几个GB大吗,即使是做科幻的设计也也要把各个杆件零件都做出来。这种细节程度的模型工作量是巨大的,经常会make2需要一天,做渲染图甚至要渲染一周的情况。但是足够的细节不仅让最后呈现的图纸效果让人看了疯狂,也更是让自己更深刻理解和实现设计,而不是很随性的玩票。
二维表达:
内容多层次的二维图(平、立、剖等),只拉几根线是十年前的做法,二维图要做出三维图的场景感。平面、立面、剖面等都是比较常规的二维图,也是同学们经常遇到的难点之一。最常遇到的情况就是比较单调空洞。避免这种情况一个是需要设计本身的细节要足够有深度,有内容,这样的二维图看起来的 “灰度”是简单二维图的几倍。另外就是需要加入必要的辅助内容来营造空间的“场景”,比如活动的人物、家具、树木、铺装等,让人们在二维图中感受到生动的三维空间。
效果图:
各种感动人的效果图,无论是小清新、炫技派甚至 Rhino make2的线稿,吸引人十秒钟不离开,熟练掌握vray渲染和photoshop后期处理。Vray渲染器是必须要掌握的插件,Vray for Rhino和for SU操作界面基本上一样。经过总结最常用的几种效果表达:室内、室外建筑、室外大场景、黑白渲染、无渲染拼贴。渲染方式可以配合设计风格,比如机械风格的设计一般都喜欢用科幻一点的效果,城市规划的大场景常用黑白线图效果等。当然还有一种最简单的效果就是白模渲染,就是没有贴任何材质,也不在PS里添加环境,但是这就要求模型本身有足够的内容支撑。
排版整理:
排版也是设计的一部分,串联整个设计故事,突出重点。一般情况下,重要的内容,一页只有一张图,,这样不仅能让人更明白你最想表达的,也更有视觉冲击力 ,这也是成熟和自信的表现;如果有多个内容在同一页,要重点突出其中重点的一个内容;不要写长篇大论的文字,没几个人仔细去看的;不要简单堆砌照片,把照片做的有意思有很多种方式啊,做成拼贴画?剪切有用信息?一张照片截肢分析?图片叙事故事?同样的一些照片,换一种表达方式,会更有针对性和设计感;不要放一张百度或google地图就算是场地分析了,地图本身不是重点,地图中和设计有关的重点信息才是我们要用来着重表达的,重点设计,或者说用来“修饰”的。地图有平面的,也有三维的啊,怎么来处理更符合你的版面,那就看怎么和设计本身更match了。
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