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2017年年初,中国传媒大学开设电竞专业的消息在网上传播,引发关注。不久前,中传南广学院艺术和科技专业的电子竞技分析方向迎来首届艺考招生,坐实该消息非虚。据悉,该校2017年将在数字媒体艺术专业中,新设数字娱乐方向,旨在培养电子竞技管理与游戏策划方面的人才。
早在2016年9月,教育部就《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》增补了13个专业,其中包括电子竞技运动与管理专业,这项举措将从今年开始执行,也就是说,从2017年开始,“玩游戏”确切地说也是一个名正言顺的专业了。
然而,该专业的目标,并非是培养电竞职业玩家。据了解,所谓“电子竞技专业”,其实是在该校数字媒体艺术专业下新设的数字娱乐方向,主要培养电子竞技管理、游戏策划方面的人才,课程设置包括与电竞相关的产业管理、运营策划等课程,还包括社会学、经济学、心理学等。
“电子竞技”正式出现在中国高校的专业设置中,其背后代表着的,是中国乃至全球网络游戏市场的高速增长。经过之前的积累,如今,游戏逐渐被公众认可,并以惊人的速度融入日常生活。2016年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到504.6亿元,与前一年相比增长43%。随着互联网和计算机技术的快速发展,全球网络游戏市场的前景一片广阔。
巨大的市场规模使得游戏相关人才的需求也不断增大。而与市场需求并不对称的是,我国游戏行业人才的极度缺乏以及高校游戏行业人才培养的乏力。“粥多僧少”的现状,开始吸引一些对游戏类专业有浓厚兴趣的同学赴国外深造。
而很多想去学游戏类专业的同学,并不知道制作一款游戏到底需要哪些专业知识和哪些专业人员呢?我们不妨以网络游戏所需要的制作人才来谈谈制作一款游戏所需要的资源和这些方面制作人员的作用。制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才,这5个方面的人才到底会发挥哪些作用呢
一、原画人才
在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来自于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等个种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的。
二、2D人才
他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色,他们的工作是充满着色彩,充满着活力。要知道表现一个故事背景,须对每一个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。他们是非常重视氛围的刻画。因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题,所以他们会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。
三、3D人才
说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花很大的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。
四、策划人才
策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为他们需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。
五、程序设计人才
程序设计相信很多人都听过,游戏制作中的程序设计和我们印象中软件的程序设计是一个意思,所不同的是软件是实现它供人使用、帮人处理或完成相关事物的功能,而游戏中的程序设计则主要是按照策划人员的意思对游戏中的画面以及游戏中所需要的功能进行编程。因此,这类人才也是游戏制作中不可或缺的。
而如果想要去海外学习游戏制作专业,最适合的国家一定是日本了!世界上三大游戏产业引领公司分别是索尼、任天堂和微软,其中索尼和任天堂都是日本企业。日本游戏行业向来走在世界前沿,所以日本游戏相关的学科专业十分发达,学生毕业后也可以直接进入著名的游戏制作公司。
在日本留学所需要的学费相比于欧美国家可谓是十分优惠了。国公立统一 55W 日币(约合人民币不到 4W),例如顶尖私立早稻田大学也仅仅 200W 日币(约合人民币不到 12W)。奖学金更是多到数不胜数,关西顶级大学之一的立命馆大学多达70%的几率可以领到 20% 的学费减免,另外50%与全免奖学金也各有 10%。也就是说你只有 10% 的几率能够缴纳满额的学费。而大部分国家与校立奖学金是不关注学生国籍的,除此之外你也有 JASSO 与各类财团,学校所在当地政府奖学金可以领取。虽然达不到 2011 年前读书还能反过来赚钱的级别,但是直到今天为止,只要你能够被一定等级的大学录取,几乎是不用担心学费的。如果你实在是缴纳学费困难,那么学费全日本统一的国公立大学也是你不错的选择。
而在日本游戏制作方向里一般有以下课程设置:
游戏编程、CG设计、D模型制作、2D图像制作、动画3D场景设计、游戏结构设计、CG动漫绘图制作等课程。游戏企划专业方向里就会有游戏制作计划、制作导演、制作人育成等课程。
日本的大学分为国立、私立、公立、专门学校和短期大学,由于游戏制作专业大多开设在私立或者专门学校,因此国立大学当中跟游戏制作沾边的学校并不多。但是这所东京工业大学(以下简称“东工大”)正是岩田聪—这位带动了任天堂发展乃至为整个游戏界做出了巨大贡献的伟人的母校。
该校是以工程技术与自然科学研究为主的日本顶尖、世界一流的理工科大学。据2015年的数据统计,该校的偏差值(偏差值在日本被看作学习水平的正确反映,是日本人对于学生智能、学力的一项计算公式值)在东京仅低于东京大学和东京外国语大学,位居第三名。
这所于1923年成立的私立大学,在成立之初是专门教授学生摄影摄像技术的专门学校。后来随着时代的发展,该校把化学的照片处理法、几何光学的应用物理等先端科技融入到了照片的摄影技术当中,逐渐地实现了工学与艺术的融合。而这所乍看之下和游戏制作并没有多大关系的学校,正是游戏《吃豆人》(Pac-Man)系列的创始人岩谷徹的母校。该校仅有工学院和艺术学院,共计十二门专业。其中艺术学院的动画专业和游戏专业可以说是培养游戏制作人的摇篮。
东京工艺大学(以下简称“工艺大”)的动画专业是2003年才刚刚设立的,虽成立时间尚短,但该校也是日本第一家成立了四年学制学习该专业的大学。这个以培养未来动画制作人才为目标的专业,每年大约有一百名学生入学,跟众多学校一样,几乎都是以小组为单位商讨并制作出一款作品来共同精进学艺。由于学时有四年之久,最开始的两年,可以稳扎稳打的进行基础知识的积累,后两年则可以发挥自己的能力,做到实践与理论研究并行。
游戏专业要比动画专业历史悠久,也正是培养了岩谷徹的地方。在日本的大学教育领域中,也是屈指可数的结合了艺术和理数理论的精髓,在进行着“游戏本质”研究的专业,以培养业界一流的游戏制作人为宗旨。在该专业,学生入学后可以选择游戏策划、游戏设计、游戏编程这三个方向,再根据各方向学习相应的知识、技能。从大二开始,则以小组的形式创作一款可以拿到市场贩卖水平的游戏。而相对于动画专业,游戏专业十分重视3DCG教育的质量。学校也为学生们准备了如动作捕捉工作室、游戏实验室等高科技设备,并且会定期举办游戏大会彼此切磋实力来加深友谊,可谓是学玩兼备。
这所于1986年成立的私立大学,依靠其“实际应用学主义”的教育思想,经过短短三十年的时间,现已发展成具备专项研究环境的综合性理科大学。由于成立时间较晚,虽没有较为有名的毕业生,但近年该校的媒体技术专业开始着手于游戏制作人才的培养,那些梦想成为一线游戏制作大师的学生从各地来此地求学。该校共设有六个学院,开设有二十一门专业。
该专业较为有代表性的科目是游戏制作技术理论课程。该课程在学习游戏开发工程的基础上,学习业界游戏设计和游戏制作所使用的技术要素以及邀请企业的工作人员来进行手游制作的讲解。第一年,除了学习基础理论外,也可以参加各种游戏制作的小组和研讨班。研讨班的形式有两种,一种是游戏策划,每周都会有不同的课题,学生们需要以课题为中心在规定的时间内完成一款游戏的策划书;另一种是游戏制作,和队友一起分担游戏设计、游戏编程、游戏插图的任务,共同制作一款游戏。该校的在校生制作的游戏曾多次在游戏制作比赛中获奖。
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