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交互设计,又名互动设计,Interaction Design,是定义、设计人造系统行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。交互设计师首先进行用户研究相关领域,以及潜在用户,设计人造物的行为,并从有用性,可用性和情感因素(usefulness, usability an emotional)等方面来评估设计质量。
交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点。同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。
斯坦福大学:理工科 + 技术主导型交互
本科:CS + Art Practice
该项目旨在通过技术与艺术连接,建立数字和视觉艺术的融合交互关系,培养学生同时具有艺术的创作思维,并掌握科学技术的创新运用。将计算机互联网工程技术投入当代艺术的概念与实践应用,探讨关于工程、社交媒体、新兴技术等相关主题。
本科:BS Computer Science: 人机交互专业分支 (HCI Human Computer Interaction)
优势:理工科背景又对交互感兴趣的学生就很适合申请此项目,会有信息图形、系统服务、生物研究等多方面的工科内容。是基于物理和工程界的交互。
研究生:MS Computer Science: 人机交互专业分支 (HCI Human Computer Interaction)
卡内基梅隆大学
CMU与设计相关的专业分布在三个学院,分别是:
College of Fine Arts
School of Arts
School of Design
School of Computer Science
Human - Computer Interaction Institute at CMU
与交互设计相关的专业有:
本科:Bachelor of Fine Arts: Electronic an Time Base Meia
探索计算机工程与新兴技术对当代艺术实践的交互影响,课程内容包含动画、影像、互动媒体、交互艺术、战略媒体、游戏设计、生物艺术等。
跨学科教学是此专业的最大特点,将艺术与设计、技术融合在一起。
本科:Human - Computer Interaction
但是在CMU不能直接申请HCI,只能先申请其他专业获得录取进入CMU后,将HCI作为第二个专业或者辅修来进行学习。
研究生:
创新服务交互设计(MDes & MPS)
Master of Human - Computer Interaction (MHCI)
MII - PS: Master of Integrate Innovation for Proucts an Services Program: 商业导向,以培养创新型的创意领袖和战略性方案的产出为目标,旨在通过设计创建一个卓越的商业体系、服务体系和拥有可持续发展生态环境的世界。
哥伦比亚大学
BFA & MFA Visual Arts
纯艺术、实验影像艺术驱动下的专业,也是我在交互设计四个分支中提到的最后一个方向,侧重通过技术、影像、装置、互动媒体等来表达纯艺术的概念和想法。
申请此方向的交互,若是申请本科,选择Vieo分支,若是申请研究生,选择New Genres分支。
加州大学洛杉矶分校
方向同哥大,只不过如果学生选择Design Meia Arts (BA/BFA),对软件制作能力有一定的高要求,特别是要申请研究生的学生,需要将静态的image做成动态的vieo影像。所以很多学生是来自视觉艺术以及科技工程的专业领域。
佐治亚理工大学
BS Computational Meia
分支有三个:Computing & Visual Design & The History of Meia
课程内容为:
计算原理 Computational Principles;
数字媒体(包括图形与声音)的表述与应用 The Representation an Manipulation of Digital Meia, incluing Graphics an Soun;
软件设计 Software Design;
视觉与交互设计 Visual an Interactive Design;
数字艺术 Digital Arts
媒体理论与历史 Meia Theory an History.
在上完以上必修课后,学生们必须在以下领域中选择出自己的研究分支:
交互游戏设计 Interactive Games Design;
特效制作 Special Effects;
Culturally Informe Program Design: 即编程导向
MS Human - Computer Interaction
MS in Digital Meia: 三个研究分支,培养学生成为Interaction an Information Design(交互信息设计)、Game Design an Prouction(游戏设计与制作)、Interactive Meia Design(交互媒体设计)就业导向型所需要的人才。
三个研究分支:
创意与知识Creativity & Knowleg
艺术与娱乐Arts & Entertainment
公共媒体Civic Meia
BS / MS Digital Meia Degree Program
五年本硕连读项目,最终项目导向为上述学位。GPA最低3.5。
纽约大学
所有艺术设计类专业都开设在Tisch School of the Arts,交互专业只有本科。
Bachelor of Fine Arts (BFA) egree in Interactive Meia Arts (IMA) 以电脑技术与数字交互为核心。
Computation (the ability to coe, learn new software, manipulate ata, an create physical) + Digital Interactions
南加州大学
BFA in Digital Meia: 技术、软件为主的数字多媒体艺术,应用在摄影、影像、网站、声音、表演、叙事环境、电影等领域。
软件教学包括:Final Cut X, Compressor, Pro Tools, After Effects, an DVD Stuio Pro.
MFA Interactive Meia: 三年制项目,只录取15名学生。强调电脑技术与多媒体技术的学习,探索互动媒体在当今娱乐游戏等产业中的应用。
如果有学生就只申请综合大U,除我讲到的以上7所学校外,RIT以及UCSD加州大学圣地亚哥分校都也是不错的选择。
RIT: MFA Visual Communication Design (Interaction Design option): UI / UX交互设计;UC-San Diego: Visual Arts
SCHOOLS
2 / 艺术设计类院校
纽约视觉艺术学院
无本科交互设计专业。研究生开设两种交互设计专业:
MFA Interaction Design: 以“人”出发,关注用户问题与用户体验,是最直接的交互设计专业内容,更多是服务于商业目的,包含UI(用户界面),UX (用户体验),用户调研(Design Research),信息结构(Information Architecture),云计算,人机交互(HCI)等。
MFA Design for Social Innovation: 深层次思考交互设计的社会性意义。服务社会,不只是让交互设计服务商业的目的,而是让交互设计促进社会创新和科技的进步,解决城市/社会发展中的复杂问题与挑战,造福于生态环境等。录取学生背景多样化,与不同的群体进行调研与探讨,申请者要具备战略的眼光和决策能力,提出建设性的解决方案,造福于更好的社会生存空间与环境。
马里兰艺术学院
BFA Interactive Arts: 艺术与技术相融合,探讨艺术在游戏、互动媒体、智能等技术领域的作用和交互作用。
MPS UX Design: 提供线上课程,是基于平面设计基础上的界面交互。
艺术中心设计学院
BFA Interaction Design: 不局限于任何一个领域,而是全方面探讨交互设计与技术的关系,与平面设计、交通运输设计、工业设计、娱乐设计、多媒体设计等专业领域的关系。以用户体验为出发点,思考用户的思维方式、用户行为与环境因素。
MFA Meia Design Practice:实验性为主,探讨技术、设计、社会服务、企业组织、艺术设计实践的交互关系。
加州艺术学院
BFA Interaction Design
MDES in Interaction Design
MBA in Design Strategy (1-year program): 商业导向,适合有工作经验的申请者。
帕森斯设计学院
BFA & MFA Design an Technology: 与综合类大学一般开设的交互设计方向吻合,侧重电脑编程技术与设计,强调技术在艺术设计领域的交互作用,比如游戏设计、平面设计、娱乐设计、视觉艺术、互动媒体、动态平面、电影影像等。
Art Meia an Technology (BFA): 与上面专业强调设计不同的是,此专业强调技术的艺术性。在巴黎和纽约两地上课。
BBA & MS Strategic Design an Management & Strategic Design an Management (Global Executive MS): 商业性目的,以培养创新型创意领袖和战略性方案的产出为目标。
萨凡纳艺术与设计学院
BFA User Experience Design: UI / UX用户体验为核心的界面交互设计。
BFA & MFA Service Design / MFA Design for Sustainable: 社会创新服务型交互设计。
BFA / MA / MFA Motion Design Meia: 以motion为主的视觉交互媒体设计。
普瑞特艺术学院
BFA Digital Arts: 开设Interactive Arts分支,学生既要学习电脑编程技术、3D建模等,又要学习艺术、装置影像等内容,也是技术与艺术驱动的多媒体交互。
MFA Interactive Arts: 基于多元文化以及网络文化的发展,跨界整合了音乐、影视、新媒体、雕塑、装置、网络程序、电脑编程、虚拟现实、科技(VR / AI)、视觉语言等互动艺术。
MPS Design Management: 商业导向型,适合有工作经验的申请者。
罗德岛设计学院
无本科,只有研究生。
MFA Digital Meia: 不是其他院校的商业目的导向型的界面用户体验、社会创新服务设计等内容,而是同Pratt一样,基于多元文化以及网络文化的发展,跨界整合了音乐、影视、新媒体、雕塑、装置、网络程序、电脑编程、虚拟现实、科技、视觉语言等的互动艺术。
全部学校与交互专业的分支开设就讲到这里。如果大家在看完这篇文章后还没有明确要学习的分支以及作品创作的内容方向,就来一一咨询我。明确选校与专业方向是申请交互设计最关键的第一步哟 ~
通。通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。
交互设计专业就业前景
针对交互设计专业的灵活性和交叉性,不仅仅体现在计算机领域得以应用,在影视业,数字媒体业都有大量人才需求,像迪士尼和华纳等影视公司,利用最新的VR设计给大家更为真实的观影体验,或者我们去迪士尼体验的一些游戏,都是需要交互设计前期大量的团队测算的,通过数据测算结合人类行为方式和互动反应才能算出最合适的区间,保证用户或者游戏玩家有更好地用户体验,所以不要将交互设计只是停留在电子媒介上,用户界面设计和观感更属于未来急需人才,像国内外众多大型IT企业(例如:facebook ,INS ,淘宝、华为、百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业),更是对其供不应求,所以对于读设计亦或读计算机的学生,不要只把重点方向放在大众趋势的专业上,除了人工智能和软件开发,我们还有更多专业方向可以选择。
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