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一、音乐类
1.音乐教育
音乐教育分“普通”音乐教育和“专业”音乐教育,专业音乐教育的培养目标是培养音乐表演基本理论和表演、教学基本技能及艺术实践知识的高等技术应用型人才。音乐教育专业方向培养的是全面发展的音乐教师。它是介于教育学与音乐学之间的边缘学科,涉及范围广,20世纪才初具规模。
2.电子乐
电子音乐简称电音、电子乐。广义而言,只要是使用电子设备所创造的音乐,都可属之。任何以电子合成器、效果器、电脑音乐软件、鼓机等“乐器”所产生的电子声响,都可合理地称为电子音乐。
3.音乐治疗
音乐治疗是运用一切音乐活动的各种形式,包括听、唱、演奏、律动等各种手段对人进行刺激与催眠并有声音激发身体反应,使人达到健康目的。
在美国有近80多所大学设有音乐治疗专业,培养学士、硕士和博士学生。从上世纪70年代开始,音乐治疗传入亚洲。目前,在日本和台湾较大的医院都设有专门的音乐治疗师。
二,数字艺术类
1.动画专业
以前我们说的动画,是指动画影片,它属于电影的范畴之内。但较之电影,动画有它独特的优点,它不受实物的限制,造型可以极度夸张,比电影更富有表现力。随着传播媒体的发展,动画的运用领域更加宽泛,不光是动画影片和系列片本身,从游戏制作、广告、建筑、教育到医学,可以说动画无处不在。
2.游戏设计
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。游戏设计在整个开发团队中承担了很多的角色,因此,可以说游戏设计师处在整个开发团队这个金字塔的顶尖。大多数游戏设计师都是以艺术家、程序员或者测试人员出师,但最终他们都会得到提升。
3.数字媒体
数字媒体是个跨学科的学术领域,是从各门学科中提取相关要素而综合起来的系统学科。数字媒体学科包含美术、音乐、舞蹈、戏剧、雕塑、建筑等艺术基本素,还包含了出版、影视、网络等大众传播媒介,又用到了计算机和信息等工程技术,这些元素的合理搭配组合构成了数字媒体的学科体系。
三,工业交互类
1.工业设计
工业设计是一门艺术创新与工程学科相结合的交叉学科,主要学习工业产品艺术设计的基础理论与技能以及工业产品结构与功能设计的工程技术基础。通常而言,工业设计专业涉及到的一些基本知识领域包括工业设计工程基础、设计表现基础、设计理论、造型设计基础、工程材料、人机工程、设计材料及加工、计算机辅助设计、市场经济及企业管理等。
2.交互设计
交互设计,又称互动设计(英文Interaction Design, 缩写IXD或者 IAD)。目前的互联网时代,大家无论是操作电脑、手机还是其他智能产品,都涉及人机交互。“交互”源自英文interaction,即相互交流、双向互动,目前的智能产品(如软件、移动设备、人造环境、可佩带装置等等)都涉及交互。可以说,好的交互能成就一份智能产品,而一般来说,好的交互必须由专业的交互设计师打造而成。
3.计算计交互
计算机交互专业(Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction,简称HCI或HMI)主要研究人与人造物之间的关系,以及如何更好的设计出为人类服务的产品与体验的设计类学科。计算机交互界面通常是指用户可见的部分,用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。
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