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日本动漫专业
很多国家都有自己的动漫产业,但是真正有世界影响的动漫产业国家,似乎只有两个:美国和日本。同时动漫产业也为日本经济和日本软实力的发展增强提供了强大的动力。
国内有不少学生接触日本文化都是从日漫开始的。日本留学动漫专业作为日本第三大产业,有其特殊的链式运营模式。日本动漫产业发展在全世界都处于地位,据悉在全球的动漫市场中,日本出品的动漫作品,市场份额已经超过了60%。作为动漫大国,日本动漫专业成为了众多留学生心仪的热门专业。
*《周刊少年Jump》是由日本集英社发行,目前为日本发行量的连载漫画杂志,《海贼王》、《死神》、《火影忍者》、《银魂》、《全职猎人》、《死亡笔记》等均为《周刊少年JUMP》发行。
运营模式
其运营模式可以划分为以下几个步骤:漫画的创作——书刊出版发行——影视动画制作——衍生产品的开发和营销。日本将动漫衍生产品拓展到了各个领域,且随着这些产品在海外的火热销售,日本动漫也成了日本的代表之一。这就意味着日本动漫专业的学生有着相对广阔的就业空间。
另外,就读动漫专业不一定就只能做动漫,现在国内仍然比较红火的游戏产业,也需要动漫人才的加入。不过,在这里也提醒那些想学习日漫的学生,不要盲目的选择专业,根据自身情况选择专业才能将赴日留学发挥意义~
*日本东京国际游戏展TGS
培养方向
日本的动漫专业主要培养学生的研究能力,可以选择大学、大学院或专门学校。这两者学习内容的侧重会有所不同,大学大学院所学内容主要以培养学生研究能力为主,专门学校对于动漫的划分则更加细致,会有针对性的培养学生某方面的能力。
课程设置
①3DCG动画专业(2年制)
目的:培养能够在混合多媒体领域创作的人才。有「3DCG」与「数字动画」的2个学科,这两个学科都设置了对就业有实践意义的科目。
课程描述:深入学习动漫游戏造型风格、认识体形特征、性格指定、角色设计搞的规格与形式、美术设计、角色设定、角色指定、掌握全身比例与结构、角色造型设计、服饰设计、设计稿上色、道具设计、场景设定、背景气氛绘制、绘制场景气愤用色诀窍、光影的巧妙运用、景深与景别、场景分层、场景设定三要素、设计稿上色、熟练学习Photoshop图像处理、编辑、通道、图层、路径综合运用、图像色彩的校正、各种特效滤镜的使用、特效字的制作、图像输出与优化等,灵活运用图层风格,流体变形及褪底和蒙板。
专业特征:从剧本企画到编辑,整个过程使用的都是连贯性的制作手法。从企画到剧本、演出、合成、编辑,围绕3DCG的制作来学习的经验技术。以培养3DCG创作者和游戏设计者为目的,学习这门专业不仅仅只是学会技术,更注重实践性和应用性。
*《BLEACH》是久保带人创作,2001年开始连载于集英社旗下《周刊少年JUMP》上的漫画,至日文单行本第71卷发售时,累计发行量突破8600万册。
②数字动画专业
这个专业要求必须熟练的掌握全部所需技能,主要体现在原画、动画、背景的制作上;有关企画、剧本、演出和后期录音等动画的制作上。通过对作品的制作,来展开整个实践过程。
③游戏软件专业(2年制)
目的在于培养掌握计算机游戏软件设计与开发的专业知识和实用技能的高技能型应用人才。致力于原创游戏的制作,注重游戏开发中的实践性,以满足当前游戏市场对该专业的人才需求。
课程设置:计算机基础、游戏策划与游戏分析、PHOTOSHOP与游戏绘画、C程序设计基础、网络技术基础、FLASH游戏设计与开发、数据库应用技术、Java程序设计基础、数据结构与游戏算法、手机游戏设计与开发、C++游戏编程基础、WINDOWS游戏编程、游戏图形编程等。
*《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,作品于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载,故事成功地将原本隐藏在黑暗中做最密不可宣和隐讳残酷事情的忍者,描绘成了太阳下最值得骄傲最光明无限的职业。在岸本齐史笔下的忍者世界中,每一位年轻的忍者都在开拓着属于自己的忍道。
④美术设计专业(2年制)
专业描述:印刷物等的美术印刷设计,总体学习WEB设计,培养时代需要的美术设计师。从色彩与平面和立体构成的基础开始学习,直至熟练掌握数字内容制作的经验技术。
⑤CG研究科(1年制)
是更加广泛、深层次的CG与有关周边领域研究的专业。学生致力于研究个别的题目,以一级的创作者为目标。
就业前景:
国内就业
我国动漫行业正处于发展中阶段,对动漫产业相关人才有着大量需求。而国内对于动漫相关人才的培养尚未完全成熟,因此日本留学相关专业归来的同学们,是很受国内动漫行业欢迎的。
*“三大”国产动漫:《大圣归来》、《大鱼海棠》、《大护法》。
*《刺客伍六七》是由国内两家公司联合出品的原创网络动画,于2018年4月25日起每周三于网络发布,2018年3月27日入围法国昂西国际动画电影节主竞赛单元,是近几年国漫中非常出彩的作品,强烈推荐片尾曲《亲爱的姑娘你为何要离开》和插曲《阿珍爱上了阿强》(对没错,这是个梗)。
留日就业
日本是动漫大国,根据日本动画协会,2017年日本广义动画市场已突破2万亿日元,协议动画市场规模也已达2301亿日元;2018年则达到约2.03万亿,同比增长约2%。可见动漫行业在日本占据重要地位,对于相关人才的需求量有增无减。
就业行业
各级电视台、各类广告公司、动漫数码科技公司、影视动画制作、游戏制作公司、文化传媒出版社、影视机构。
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