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喜欢日本游戏的同学对于日本的游戏公司肯定也是不陌生的了,今天给大家讲一个“世界级”游戏大佬,任天堂株式会社!
任天堂,是总部位于日本的著名游戏厂商,是现代 电子游戏产业的开创者,电子游戏业三巨头之一。任天堂始建于1889年9月23日。创始人山内房治郎。任天堂前身是京都 东山区的一家名为“任天堂骨牌”的花札和扑克牌工厂,1889年由山内房治郎创立,最初的目的是生产骨牌。
1949年(昭和24年), 山内博从祖父山内积良手中接管任天堂骨牌的时候,这家小工场已经濒临倒闭,他大胆采取了改革措施,强令家族成员和一些工龄 20年以上的员工退休,引进全新的技术改进产品制造工艺,结果取得了立竿见影的效果,仅仅六年就击败了a扑克成为了业界的龙头老大。山内溥认为建立完善的营销体系比商品本身品质更加重要,首先把原先名为“丸福”的配销中心改组为“任天堂骨牌有限会社”,又联络一些玩 具业问屋(批发商)组建了一套覆盖整个日本的销售网络,这个名为“钻石会”的组织就是初心会的前身,以后为任天堂顺利进军游戏产业起到了极大推进作用,是该社在日本本土根基巩固的重要基石。1962年任天堂以扑克牌制造商的身份在大阪证券市场二板上市,其优秀的财务报表使股价一路飙升到900日圆 左右,野心勃勃的山内博并不满足仅限于领导区区的扑克牌制造行业,他一心希望把任天堂的事业进一步拓展,此后曾经接连尝试开拓出租汽车公司、爱情旅馆和速食面的新事业均遭遇挫折,不得不又把精力重新放在主业上。
60年代,山内博采购了高价位的日产轿车投入营运出租车公司,并对司机进行了正规化培训,计时定价也比同行低廉,一时间完全占领了京都大阪出租车市场。 出租车同行工会为了分一杯羹,指使司机以罢工来要高薪水,山内博被工会的漫天要价所激怒,把出租车公司关门了事。
制造玩具
1965年,任天堂开始高薪招聘理工科毕业的大学生。任天堂开始着手初级电子玩具产品的研发。横 井军平的一个不成熟的发明引起了山内溥的注意,工休的时候横井把工具箱里的零件组合成机械手状的玩具自娱自乐,那是个用机械控制弹簧伸缩的简易装置,失灵 的几率远大于成功的时候。横井拿着那 个被自己命名为“超级怪手 ” 的弹簧装置去向社长展示,山内博命令 横井军平和今西弘史两人组建一个新的产品开发部并确定“超级怪手 ”将成为当年的圣诞 主打商品。在1966年的圣诞节前后总共销售了140万个,成为了任天堂在 整个60年代后半期中最耀眼的亮点。此后横井又接连发明了“超级棒球 ”、“超级潜望镜”等商品,使得任天堂在电子娱乐产品行业渐露峥嵘。在他大力游说下,当年夏普的同事上村雅之 也加盟任天堂,以后出身名门望族的竹田玄洋也自荐上门,到了1970年前后,任天堂已 经初步形成了以横井、上村、竹田这硬件三杰为代表的技术开发核心。山内房次郎退休,他让他的女婿山内积良接管公司成为社长。1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为山内任天堂公司。1947年,山内积良成立丸福(marufuku)公司,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。
山内积良的孙子—— 山内博——于1949年成为任天堂社长。他重新命名公司为任天堂纸牌公司,于1951年,他亦将销售公司重新命名为任天堂karuta公司。
1949年山内溥接手任天堂,年仅22岁的他上任后手腕强硬,在很短的时间内将反对自己的公司元老通通扫地出门。山内溥极具个性特色的“铁腕统治”就此展开。在山内溥大刀阔斧的改革下,这家旧式作坊企业焕发出勃勃生机,仅仅在四年之后,任天堂的纸牌占领日本市场60%的份额,成为行业霸主。
东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个时机,大力推销它的纸牌产品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。
任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产了数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员——横井军平。
任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了雷射躯体射击系统,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。雷射躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,重新应用于荒野枪手。它亦是一个雷射枪游戏。荒野抢手 当时亦出口至美国和欧洲。
山内博开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如atari ,已经在这个领域上取得一些成功,山内溥觉得这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台magnavox oyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱签署了协定,开发出面向家庭的录像游戏软件,希望它协助制造。
与三菱电机合作,开发出面向家庭的录像游戏软件,任天堂与三菱合作。
任天堂开始设计手提便携式装置,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司 ,称为ninteno of america。game & watch 证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险。
开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。这是任天堂的一个重要成果,使它进入了一个新阶段。任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如“ 炼狱之火 ”和 “史立夫”。不过,当一款异形街机游戏raar scope于商业上决定了失败后, 宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展onkey kong,在横井军平帮助下,游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表onkey kong后得到巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年最受欢迎的游戏,这个游戏中的大鼻子木匠就是后来大红大紫的超级马里奥。
任天堂推出了onkey kong的续集——onkey kong jr.,同样是一款街机游戏。虽然它不如onkey kong,但它仍然畅销,售出大约3万5千件。这年他们于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。
1983年7月,任天堂推出fc游戏机(内地港台通常称为红白机 ,欧美地区称nes(ninteno entertainment system)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。该平台技术含量较高,并且价格便宜,大约100美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,fc游戏机容易当机 。这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑。
fc游戏机亦计划于1983年在美国推出。但是,在美国的电视游戏市场上,充斥着很多低品质的游戏,令美国的市场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只容许fc游戏,使用10nes锁码系统,并加上他们品质标志“seal of quality”才可出售,以防一些未经注册的fc游戏。
1984年,fc 游戏机的巨大成功得以延续。但是,任天堂与此同时也遇到了新的问题:‘他们没有资源来同时开发fc游戏和负责发售。
那么问题来了,如何可以进入任天堂这样的游戏大厂呢?请看我们之前关于进入游戏大厂的详解吧!
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