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动漫专业及概念
随着日本动漫文化逐渐被世界所公认,动漫专业和产业的日渐专业化,很多学生都憧憬着能到日本学习动漫制作和技术,但是在正式介绍之前,先给大家科普一下动漫的基本概念。
首先,日语里并没有“动漫”一词,也不存在所谓的“动漫专业”。
“动漫专业”在日本留学中大致分为两大领域:动画アニメーション和漫画マンガ。取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”。
动漫是动画和漫画有机结合的简称。
其次,动漫的概念非常宽泛,远远不只是动画加漫画。目前还存在“泛动漫”的说法,即所有采用漫画和动画的元素制作生产的作品和产品都可以纳入到动漫的范畴里面。
动画和漫画的区别
动画是用一系列动态图片来构建的故事,通过大量连续的帧图高速播放来呈现出的动态画面的效果。
漫画是用一系列静态图片来构建的故事。
动画
动画技术的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,这就是动画。通过把人物的表情、动作、变化等分段画成动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄形成连贯的画面,让画面看起来更流畅、动感。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。
漫画
漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。漫画专业是以培养具备故事编写和绘画能力漫画师为目标的专业。不仅仅是“我会画画”就可以了,由于漫画一般只绘制关键画面,所以需要把更多精力放在单个画面的绘制和故事内容上。这不仅仅需要考验漫画家个人的画工基础,还有个人想法、技巧、叙事方式等。现在的漫画艺术极少会以单独的形式存在,除了少数的四格漫画和连环画,目前漫画更多是作为原画基础,通过添加后期的制作技术和特效,把一幅幅画作变成可以播放的动画作品。
相关专业方向
故事漫画/新时代漫画
漫画是日本文化的代名词之一。无论是日式故事漫画,还是电子媒体盛行的时代下诞生的新时代漫画,都是日本动漫升学中的人气专业。日式漫画自成一派,在大学中不但研究漫画的画法,也会研究漫画的历史由来,深度理解漫画,去探索漫画更多的可能性。
角色设计
角色设计是学习角色制作的专业,从基础到数位绘图,最终运用于游戏、动画、手办等领域。现在微博,PIXIV,推特等媒体上流行的彩图,大多是角色设计学习的内容。要求学生从素描基础,人体基础,色彩设计,服装设计等领域进行学习,缺一不可。
动画
日本的动画学习需要学习动画剧本制作,原画和中间帧画法,动画摄影,后期制作,音效等知识,学习系统十分完善。现在日本共有接近500家动画制作公司,其中吉トカ工作室,GAINAX,东映动画,京都动画等众多耳熟能详的公司。近年来,日本的动画产业也一直在变化,从传统的手绘动画渐渐走向了2D与3D结合的年代,未来的动画产业也将会有更多的变革。
插画
插画——日本的插画专业主要研究绘本制作,书籍装帧,字体设计,平面设计等内容。插画专业创作自由度较高,更注重学生自我表达,最终培养学生独有的绘画表现。用不同的绘画颜料,不同的绘画形式来进行作品制作。
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